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Bomb Arena.io for fingger
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*概要 [#u0a707ac] finggerが提供する爆弾で敵を倒すゲーム。視聴者は#コメントで課題の答えを入力。 課題は&color(#ff0000){赤};(攻撃力、爆発範囲UP)・&color(#0000ff){青};(移動速度UP)・&color(#339966){緑};(体力10)・&color(#cc99ff){紫};(敵が5秒間スタン・20秒間無敵 など、)の4種類あり、回答することで周囲にリスナーバルーンが出現。回収することで''自分のステータスUP''等の恩恵が受けられる。 制限時間が減るとステージがどんどん小さくなっていく。0になるとゲームオーバー。 制限時間よりも早くクリアするとタイムボーナスでスコアがアップ! カンスト値 攻撃''516'' 移動速度''302'' **ゲーム仕様・データ [#c8f1d821] &size(24){自分の周辺のバルーンに当たると''バルーンが消失。''つまり、&color(#ff0000){''ステータスが減少する。''};}; ---- スコア要素(&color(#800080){調査中……};) ・敵を倒した数(倒した数×10000×敵補正)BOSSと雑魚で補正が変わる?? ・リスナーバルーン獲得数(獲得数×2000)&color(#999999){スコア少なめ}; ・リスナーバルーン生存数(生存数×2000)&color(#999999){スコア少なめ}; ・お題解答数(不明?) ・残り時間(秒数×1000×タイム補正) #br **ステージデータ [#b68f669f] ''ステージ1'' 敵数9 タイム補正 ×1 敵補正×1 簡単!ここでステータス上げておきたい ''ステージ2'' 敵数10 タイム補正 ×2 敵補正×3.7くらい 溶岩ステージ。溶岩に触れるとダメージ。 ''ステージ3'' 敵数16 タイム補正 ×3 敵補正×5.625 氷ステージ。&color(#0000ff){濃い青のパネルは%%%''滑る''%%%。}; ''ステージ4'' 敵数16 タイム補正 ×4 敵補正×8.625 砂漠ステージ。巨大な爆弾のオブジェクトがあるが当たるとどうなるか不明。 ''ステージ5'' 敵数16 タイム補正 ×5 敵補正×11 ジャングルステージ。草むらは&color(#339966){''移動速度が遅くなる''。}; ''ステージ6'' 敵数18 タイム補正 ''×8 ''敵補正×14.1くらい 氷ステージ。ステージ3より''濃い青のパネルが多い''。 ''ステージ7'' 敵数18 タイム補正 ''×10 ''敵補正×21くらい 溶岩ステージ。敵がいっぱい。 **ゲームのコツとか [#ef902930] &size(16){・緑(回復)は弱い。(というか、ダメージを食らっている時点で上位は狙えない)}; &size(24){配信者側}; ・ステージ1,2あたりでステータスを''カンスト''させておく。あとはステータスが減らないように維持する(=敵の攻撃に当たらないようにする) ・&color(#ff0000){敵はなるべく早く倒す};(スコア比率大きめ)。敵同士でも戦うので、時間をかけるとキル数が減ります。 ・回答BOXを取ると&size(18){''画面下がめっちゃ見にくくなる。''}; ・&size(24){''なるべく早くクリアする。''}; &size(16){''・''%%%%%段差%%%があるステージでは%%%すり抜けて死亡%%%する可能性あり!後半ステージは特に注意%%''。修正されました。''}; [[''動画リンク''>https://www.youtube.com/clip/Ugkx7sQ35XoD3PM5PeWnnu6qPXq_XlH5ry9y]] &size(24){視聴者側}; &size(16){・課題の色は意識する。 ex.HP満タンなら緑は意味無し。赤or青を優先。};
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*概要 [#u0a707ac] finggerが提供する爆弾で敵を倒すゲーム。視聴者は#コメントで課題の答えを入力。 課題は&color(#ff0000){赤};(攻撃力、爆発範囲UP)・&color(#0000ff){青};(移動速度UP)・&color(#339966){緑};(体力10)・&color(#cc99ff){紫};(敵が5秒間スタン・20秒間無敵 など、)の4種類あり、回答することで周囲にリスナーバルーンが出現。回収することで''自分のステータスUP''等の恩恵が受けられる。 制限時間が減るとステージがどんどん小さくなっていく。0になるとゲームオーバー。 制限時間よりも早くクリアするとタイムボーナスでスコアがアップ! カンスト値 攻撃''516'' 移動速度''302'' **ゲーム仕様・データ [#c8f1d821] &size(24){自分の周辺のバルーンに当たると''バルーンが消失。''つまり、&color(#ff0000){''ステータスが減少する。''};}; ---- スコア要素(&color(#800080){調査中……};) ・敵を倒した数(倒した数×10000×敵補正)BOSSと雑魚で補正が変わる?? ・リスナーバルーン獲得数(獲得数×2000)&color(#999999){スコア少なめ}; ・リスナーバルーン生存数(生存数×2000)&color(#999999){スコア少なめ}; ・お題解答数(不明?) ・残り時間(秒数×1000×タイム補正) #br **ステージデータ [#b68f669f] ''ステージ1'' 敵数9 タイム補正 ×1 敵補正×1 簡単!ここでステータス上げておきたい ''ステージ2'' 敵数10 タイム補正 ×2 敵補正×3.7くらい 溶岩ステージ。溶岩に触れるとダメージ。 ''ステージ3'' 敵数16 タイム補正 ×3 敵補正×5.625 氷ステージ。&color(#0000ff){濃い青のパネルは%%%''滑る''%%%。}; ''ステージ4'' 敵数16 タイム補正 ×4 敵補正×8.625 砂漠ステージ。巨大な爆弾のオブジェクトがあるが当たるとどうなるか不明。 ''ステージ5'' 敵数16 タイム補正 ×5 敵補正×11 ジャングルステージ。草むらは&color(#339966){''移動速度が遅くなる''。}; ''ステージ6'' 敵数18 タイム補正 ''×8 ''敵補正×14.1くらい 氷ステージ。ステージ3より''濃い青のパネルが多い''。 ''ステージ7'' 敵数18 タイム補正 ''×10 ''敵補正×21くらい 溶岩ステージ。敵がいっぱい。 **ゲームのコツとか [#ef902930] &size(16){・緑(回復)は弱い。(というか、ダメージを食らっている時点で上位は狙えない)}; &size(24){配信者側}; ・ステージ1,2あたりでステータスを''カンスト''させておく。あとはステータスが減らないように維持する(=敵の攻撃に当たらないようにする) ・&color(#ff0000){敵はなるべく早く倒す};(スコア比率大きめ)。敵同士でも戦うので、時間をかけるとキル数が減ります。 ・回答BOXを取ると&size(18){''画面下がめっちゃ見にくくなる。''}; ・&size(24){''なるべく早くクリアする。''}; &size(16){''・''%%%%%段差%%%があるステージでは%%%すり抜けて死亡%%%する可能性あり!後半ステージは特に注意%%''。修正されました。''}; [[''動画リンク''>https://www.youtube.com/clip/Ugkx7sQ35XoD3PM5PeWnnu6qPXq_XlH5ry9y]] &size(24){視聴者側}; &size(16){・課題の色は意識する。 ex.HP満タンなら緑は意味無し。赤or青を優先。};
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