WORD BREAKER のバックアップ(No.7)


概要 Edit

WORD BREAKERデータ置き場。なのでデータ以外は適当…

この記事のデータは基本的に(第7回 fingger CUP 予選 でのデータ)です。

意外なワードが採用されたりする(まじまんじ、ポケモンの名前 等)。要検証

Q.このゲームタイピング関係あるの?

A.(視聴者がタイピングするので一応関係)あります。

fingger sports TVと同様、finggerが提供しているゲームの一つ。要するにブロック崩し。3回ミスするとゲームオーバー。

配信者がゲーム内で[?]ブロックを破壊するとワードブロックが出現。制限時間内に#をつけてコメントすることでブロックを破壊した時のスコアが上がる。課金要素があるが、これは一般的なブロック崩しで言う「アイテム」に該当しTIME BONUSによるスコア上昇は見込めるが、重要度は 課金<コメント数 。配信者の腕次第ではアイテム無しクリアも十分可能。

ステージ後半からはレーザーブロックが出現。一定間隔でレーザーを撃ち、当たると死亡。

ステージはイベント等で特別なステージが用意されたりする。だいたい10ステージくらい。

 

データ Edit

スコア周りの仕様について

+  ...

・TIME BONUS クリア時に残っている1秒あたり100スコアが追加される

・[?]ブロック・通常ブロック・レーザーブロックの点数

ステージ1 45

ステージ2 46

ステージ3 47

ステージ4 49

ステージ5 51

ステージ6 57

ステージ7 61

ステージ8 66

ステージ9 70

ステージ10 70   ステージ1の約1.56倍の数値

・#コメント反映後の[?]ブロック の得点

前提としてコメント数が多くなるほど、1コメントあたりの点数が低くなる。大体コメント数が30個 あたりから減衰が始まる。

?ブロックの得点は 基礎点+(コメ基礎点数*コメ数)=スコア でおおよそ数値を算出できる。後半ステージに行くほどブロックの点数補正が大きくなる。

   超絶アバウトな計算式。大体これくらいか~って感じで見てください

      文字数3 1350+ (10*コメント数) = スコア

      文字数4 1700+ (12*コメント数) = スコア

      文字数5 2700 + (20*コメント数) = スコア

      文字数6 4050 + (30*コメント数) = スコア


補正が最大になるステージ10では、文字数6で 6300 + (47*コメント数) = 点数つまり、 基礎点()内それぞれに補正がかかる

出題データ

下には例の単語、4文字以下は省略。下ネタ等は弾かれる(多分)

3文字 Edit

+  ...

ヴ▢▢

ゔぁん

▢▢ヴ

4文字 Edit

+  ...

▢▢ペ▢

さんぺい

5文字 Edit

+  ...

1文字目

▢▢▢▢

おとしもの

カ▢▢▢▢

かーどだす、

セ▢▢▢▢

せんぷうき、せいしょう

チ▢▢▢▢

ちょうじん

ワ▢▢▢▢

わんこそば

▢▢▢▢

まんとひひ

ユ▢▢▢▢

ゆーらしあ

2文字目

▢ジ▢▢▢

まじまんじ

▢ツ▢▢▢

うつろいど

3文字目

▢▢ウ▢▢

じゅうたい

▢▢カ▢▢

おおかわら

▢▢コ▢▢

あいことば

▢▢シ▢▢

さんしもん、じゅしょう

▢▢ジ▢▢

いりじうむ

▢▢ッ▢▢

さぴっくす

▢タ▢▢

こうたいし

▢▢ロ▢▢

あえろぞる

4文字目

▢▢▢ウ▢

きょううん、しょううん

▢▢▢サ▢

きょうさん

▢▢▢テ▢

きょうてい

▢▢▢ト▢

ありがとう

▢▢▢プ▢

でぃんぷる

▢▢▢ワ▢

おきなわし

▢▢▢ソ▢

たいきそう

▢ワ

おきなわし

5文字目

▢キ

せんぷうき

▢ク

しんじゅく

▢▢▢▢ン

しくらめん

▢▢▢▢ダ

あじぇんだ

▢▢▢▢ボ

よこれんぼ

6文字 Edit

 
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1文字目

ア▢▢▢▢▢

あんぱんまん

メ▢▢▢▢▢

めきしこぺそ

モ▢▢▢▢▢

もうたくとう

ブ▢▢▢▢▢

ぶりじすとん

2文字目

▢ウ▢▢▢▢

こうこうせい、こういってん、もうたくとう、もうどうけん

▢ッ▢▢▢▢

ばっくあっぷ

▢バ▢▢▢▢

じばんちんか

▢ン▢▢▢▢

ろんどんばし

3文字目

▢▢カ▢▢▢

かんかんぼう

▢▢コ▢▢▢

とりころーる、けんこうきぐ

▢▢タ▢▢▢

けんたいかん

▢▢ダ▢▢▢

はこだてわん

▢▢マ▢▢▢

まんまみーあ

4文字目

▢▢▢リ▢▢

おーとりーす

5文字目

▢▢▢▢イ▢

だいだいいろ、こうせいいん

▢▢▢▢ク▢

しんおおくぼ

▢▢▢▢ケ▢

ながさきけん

▢▢▢▢シ▢

かぷさいしん、せいじんしき

▢▢▢▢バ▢

だんやくばこ

▢▢▢▢ホ▢

▢▢▢▢ン▢

かさぶらんか、つきみだんご

6文字目

▢▢▢▢▢シ

いろがようし

▢▢▢▢▢マ

ちょもらんま、

 

第7回 fingger CUP 予選 ステージデータ Edit

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ステージ1

?×3 3つ ?×6 1つ

ステージ2

?×4 3つ ?×6 1つ

合計 4

ステージ3

?×3 4つ ?×5 1つ ?×6 1つ

合計 6

ステージ4

?×4 4つ ?×5 1つ ?×6 1つ

合計 6

レーザーブロック初登場 右に1つ(初手で対処可能)

ステージ5

?×3 2つ ?×4 2つ ?×5 2つ ?×6 1つ

合計 7

レーザーブロック 左奥に1つ(初手で対処可能)

ステージ6

?×3 3つ ?×4 2つ ?×5 2つ ?×6 2つ

合計 8

レーザーブロック 中央に1つ(初手で対処可能)、両端奥に1つずつ

ステージ7

?×3 2つ ?×4 4つ ?×5 2つ ?×6 2つ

合計 10

レーザーブロック 両端2つ 右の隙間に1つ

ステージ8

?×3 2つ ?×4 4つ ?×5 4つ ?×6 2つ

合計 12

レーザーブロック 中央2つ 両端2つ

ステージ9

前 ?×6 2つ

中 ?×3 4つ ?×4 6つ ?×5 4つ

合計 16

レーザーブロック 

ステージ10

前 ?×3 4つ ?×4 4つ ?×5 4つ ?×6 6つ

中 ?×5 4つ

合計 22

レーザーブロック いっぱい!! 

★コツとか

・連続でコメントするとコメントに失敗する事が多々あるので、数秒開けてコメントすべし。無視してコメントを続けると、送ったコメントが全部失敗に…なんてことになります。

・回答が他の人と被っていても採用されるようなので、言葉が思いつかない場合は他の人の#コメントを真似るのが良い。とにかく指を動かせ!

・?ブロックの合計数や、後半ステージはブロックのスコアが高くなる仕様のため後半ステージが大事!(特にステージ9と10)

・端の方にボールが帰ってきた時、自機もしっかり端に寄せないと4にます。